Draft Framework

阵容搭配思路

从选人到资源团执行,建立一套更稳定的阵容理解框架。

三种基础阵容体系

先判断这套阵容是想主动开、反手保,还是通过边线与地图资源拉扯取胜。

先手开团体系

核心是前排先手、后排跟进、技能链连续。优点是执行直接,缺点是第一波空掉就容易断节奏。

  • 上野辅至少两点能开团
  • 中单或射手要跟得上第一波控制
  • 团战前一定要先占草和入口
前排强开爆发跟进资源团主导

保护反打体系

核心是让主核安全输出,等对手先交资源后打反手。适合双 C 发育阵容和高容错团战。

  • 前排负责顶第一波技能
  • 辅助与中单优先守住 C 位站位
  • 兵线要先处理好,避免被强逼进场
保护主核反手控制中后期更强

边线分推体系

通过单带压力逼敌方分人,再转资源或以多打少。强在地图拉扯,弱在正面硬碰。

  • 单带点必须有逃生或强单挑能力
  • 中路线权要一直有人处理
  • 发现敌方多人抓边线要立刻转龙或大龙
41 分推视野要求高转资源效率

🧭选人检查清单

BP 不是记英雄名单,而是检查阵容功能有没有缺口。

功能性优先看 5 件事

  • 有没有稳定开团点
  • 有没有持续输出来源
  • 有没有 AP / AD 伤害平衡
  • 有没有边线处理能力
  • 有没有资源团前的视野落位能力

最常见的阵容错误

  • 五个人都只会冲,没有后续伤害
  • 双核都要吃资源,发育曲线打架
  • 全是脆皮没有第一排
  • 线权太差,资源团永远迟到
  • 只看英雄强度,不看搭配关系

⚔️常见阵容搭配模板

这些不是固定答案,但很适合当成你理解阵容结构的模板。

资源团压制模板

适合中野辅节奏强、15 分钟前就想控先锋和小龙的队伍。

  • 上单:能先手或抗压的前排
  • 打野:能抢节奏的开图点
  • 中单:有线权和支援能力
  • 下路:对线不劣、能先到资源区
  • 辅助:做第一波视野与开团判断

后期双核模板

适合中后期伤害稳定、团战站位明确的队伍,核心是少失误。

  • 上单:稳前排
  • 打野:反蹲和控图
  • 中单:法核或稳定控制
  • 射手:后期主核
  • 辅助:保护与反开